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[国产精品视频列表合集]室内设计和maya【室内设计和卖房一样】

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现在刚毕业的大学生学习3DMAX和MAYA哪个好

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现在刚毕业的大学生学习3DMAX和MAYA哪个好

看你想做啥啦?软件就一工具,不能比,就好象烧鸡和烤鸭哪个好,要是一顿迷糊,没有概念,就看下面,学maya好啦。

过程
1入门(头两周):毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.
2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.
3自学期(一年)以经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.
4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.
5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.
只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.
1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.
2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画课程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.
只有顺风倒的草才会独霸墙头!
好了今天先写这些希望有帮到你.

很想知道为什么做室内设计不用maya

完全否定。 其实做室内3Dmax是目前的主流软件,之所以选择它做室内完全是由于它的知名度比较高,3Dmax是AUTODESK公司销量最广的软件,但是要是做室内效果这个完全取决与个人的喜好和能力,并不在软件的异同,MAYA建模配合MR渲染可以说是配合的天衣无缝,不要人云亦云,相信自己才重要。

3DMAX和MAYA哪个好

除了3D max 外 主流三维软件就是DESK公司的MAYA了,一般来说从来没用过这两款软件的话建议先学3DMAX,因为3DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的产品,他们之间有不同之处3DMAX主要是场景建模,室内设计方面的软件;而MAYA却是3D动画一流的软件。在功能上:MAYA比3DMAX的效果好我不否认,但是不能说MAYA将3DMAX淘汰了!MAYA用于动画方面,它比3DMAX精细的多,3DMAX在大场景方面很好,但动画方面先天不足,加上DAKE几乎放弃3DMAX的后期特效(VIDEO POST几乎停滞无发展)但MAYA如果做场景等复杂的模型那是很要命的!通常情况下3DMAX和欧特克MAYA结合使用时比较满意的效果。但是做室内效果图的话3DMAX合内置MR渲染器就已经很完美了,如再加上外置渲染器VR就非常“嚣张”了,而MAYA费时效果且并不比3DMAX好。总之,如果是搞室内外建筑设计的话3DMAX够了,MAYA不好的而动画方面必须都会,3DMAX是基础,MAYA是提高。希望对你有帮助 总之:不能笼统的判断哪个好学就学哪个,必须结合实际,根据自身的专业选择合适的软件。

做建模是学maya好还是3dmax好

看你将来针对的方向了,如果是建筑漫游的,就学max,如果是游戏,影视类别的,就学MAYA,也看自己的爱好吧,MAYA入手可能没有max那么快,而且很多都是节点式的,和传统的max点击有所不同。如果没有任何经验,建议max入手。其实两个都会也是可以的。看个人吧。

3DMax与Maya的区别Max和Maya哪个更好

1、开发公司区别:Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的三维动画软件。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
2、应用范围区别:MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3DMAX软件应用主要在建筑效果图、建筑动画等。
3、价格区别:MAYA价格相较3DMAX更高,而且MAYA的界面也比3DMAX更人性化,作为三维动画软件的后起之秀,更深受业界欢迎和钟爱。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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